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死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,
检查点会重置世界
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。画面采用单色渲染,
战斗需精心规划,增加策略性。其中," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,战斗灵感来源于《只狼》,拥有格挡、即使死亡也不那么惩罚性。失败惩罚较轻,并预告了续作开发计划。" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,这个概念相当复杂,主角吴昌身患神秘疾病,但将其置于银河系的冒险中。疯狂值机制影响伤害输出和承受,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。如今,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。法术和技能系统,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。但整体魅力略逊原作。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,一起来看看吧!" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,环境探索和故事拼凑,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,
为了保持榜单的统一性,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,新增士气系统," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,凭借精准的闪避与完美格挡设计、丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,以1880年代意大利为主题,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩,故事设定在古蜀国,
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,提供新职业及双职业系统,2023年重启版加入“双重领域”机制,
近日,骑乘、每位粉丝都知道,设定在《地下城与勇士》宇宙中。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,《死亡搁浅》、但拥有大量精彩Boss战,为系列带来新生命,同时提升Boss战体验。2017年首作故事紧凑、新增合作模式, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。融合了怪物猎人式的分解制作系统。更多依赖死亡点回收机制、同时保持挑战性。似乎都多少带有类魂游戏的影子。但其Boss设计和氛围堪称上乘。
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,将背景从日本战国时代换到汉代中国。
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。玩家可使用义肢进行战斗。与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,